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	<title>Lindsay Ederheimer</title>
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	<description>ENGAGEMENT, CONVERSION &#38; FIDÉLISATION DES AUDIENCES</description>
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		<title>The New Yorker optimise son paywall pour ses jeux</title>
		<link>https://theaudiencers.com/fr/the-new-yorker-optimise-son-paywall-pour-ses-jeux/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lindsay Ederheimer]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Dec 2025 08:28:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Inspirations]]></category>
		<category><![CDATA[Conversion]]></category>
		<category><![CDATA[Études de cas]]></category>
		<category><![CDATA[Paywall]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Alors que les jeux occupent désormais une place centrale dans la stratégie numérique de nombreux médias, The New Yorker a profité du lancement de son nouveau jeu Shuffalo pour repenser son paywall : l’objectif ? Améliorer la conversion tout en préservant l’accès libre à la découverte de ses puzzles.</p>
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<pre class="wp-block-verse"><a href="https://www.linkedin.com/in/lindsay-ederheimer/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Lindsay Ederheimer</a> est Directrice des revenus lecteurs au The New Yorker et à Vanity Fair (Groupe Condé Nast).</pre>



<p class="wp-block-paragraph">Un dimanche après midi, une notification m’a rappelé le temps que je passais sur mon téléphone. Je garderai pour moi le total annoncé par Apple, mais je peux au moins justifier sans honte une partie de ces minutes : celles passées sur <a href="https://www.newyorker.com/puzzles-and-games-dept/shuffalo" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Shuffalo</a>, le nouveau jeu de lettres du New Yorker.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img data-dominant-color="f4e097" data-has-transparency="true" style="--dominant-color: #f4e097;" fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="459" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" src="https://theaudiencers.com/wp-content/uploads/2025/11/Capture-decran-2025-11-28-a-10.02.45-1024x459.png" alt="The New Yorker games, shuffalo" class="wp-image-47296 has-transparency" srcset="https://theaudiencers.com/wp-content/uploads/2025/11/Capture-decran-2025-11-28-a-10.02.45-1024x459.png 1024w, https://theaudiencers.com/wp-content/uploads/2025/11/Capture-decran-2025-11-28-a-10.02.45-300x134.png 300w, https://theaudiencers.com/wp-content/uploads/2025/11/Capture-decran-2025-11-28-a-10.02.45-768x344.png 768w, https://theaudiencers.com/wp-content/uploads/2025/11/Capture-decran-2025-11-28-a-10.02.45-1536x688.png 1536w, https://theaudiencers.com/wp-content/uploads/2025/11/Capture-decran-2025-11-28-a-10.02.45-2048x918.png 2048w, https://theaudiencers.com/wp-content/uploads/2025/11/Capture-decran-2025-11-28-a-10.02.45-332x149.png 332w, https://theaudiencers.com/wp-content/uploads/2025/11/Capture-decran-2025-11-28-a-10.02.45-664x298.png 664w, https://theaudiencers.com/wp-content/uploads/2025/11/Capture-decran-2025-11-28-a-10.02.45-688x308.png 688w, https://theaudiencers.com/wp-content/uploads/2025/11/Capture-decran-2025-11-28-a-10.02.45-1044x468.png 1044w, https://theaudiencers.com/wp-content/uploads/2025/11/Capture-decran-2025-11-28-a-10.02.45-1400x627.png 1400w, https://theaudiencers.com/wp-content/uploads/2025/11/Capture-decran-2025-11-28-a-10.02.45-1920x860.png 1920w, https://theaudiencers.com/wp-content/uploads/2025/11/Capture-decran-2025-11-28-a-10.02.45.png 2560w" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Ce petit rappel m’a poussée à réfléchir à ce qui mérite réellement mon attention sur mobile, et surtout à la place qu’ont prise les jeux dans l’expérience du New Yorker.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Les jeux sont désormais présents partout, aussi bien chez les éditeurs que chez les utilisateurs. Du <a href="https://theaudiencers.com/fr/dopamine-modele-hook-comprendre-comment-les-jeux-captivent-les-lecteurs/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">New York Times</a> à <a href="https://techcrunch.com/2024/09/14/the-linkedin-games-are-fun-actually/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">LinkedIn</a>, beaucoup y voient un moyen efficace d’attirer, de retenir et de faire revenir les audiences.</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p class="wp-block-paragraph">Pour le New Yorker, ce n’est pourtant pas un effet de mode. Les puzzles et les jeux prolongent l’esprit du magazine : un moment calme, intelligent, légèrement stimulant, qui récompense la curiosité. </p>
</blockquote>



<p class="wp-block-paragraph">Après le lancement de Shuffalo début novembre, nous avons donc décidé de repenser entièrement notre stratégie de paywall pour ces contenus. Voici comment nous avons procédé.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Voir plus large et comprendre l’opportunité</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Les mots croisés sont arrivés en ligne en 2018. En 2024, avec le lancement de la mini grille, nous publiions déjà cinq puzzles par semaine, de niveaux variés, sur le site et dans l’application. Quelques réglages de paywall ont été faits au fil du temps, mais jusqu’à récemment, l’intégralité des puzzles était <strong>gratuite</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Deux autres jeux complétaient l’offre. <a href="https://www.newyorker.com/puzzles-and-games-dept/laugh-lines" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Laugh Lines</a>, un jeu inspiré de notre archive centenaire de cartoons, propose de retrouver la date de publication d’une illustration. <a href="https://www.newyorker.com/puzzles-and-games-dept/name-drop" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Name Drop</a> est un quiz chronométré où l’on doit identifier une personnalité. Jusqu’à récemment, ils étaient gratuits sur le site et payants dans l’application.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Plusieurs indicateurs nous ont montré que les jeux occupaient une place bien plus importante qu’on ne le pensait dans l’engagement global :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>La section jeux figure régulièrement dans le <strong>top 3</strong> des catégories les plus engageantes du site.</li>



<li>Chaque page de mots croisés génère en moyenne <strong>25 minutes</strong> de lecture active.</li>



<li>Les jeux attirent des centaines de milliers de joueurs chaque mois, dont <strong>plus de la moitié arrivent directement</strong> sur le site, ce qui montre que ces contenus sont <strong>moins sensibles</strong> aux évolutions des algorithmes.</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Autrement dit : convaincre ne serait-ce qu’une petite partie de cette audience représentait un potentiel important. Mais il était hors de question de brusquer les joueurs les plus fidèles. Toute la difficulté consistait donc à trouver un équilibre entre conversion et maintien de l’engagement.</p>



<p class="wp-block-paragraph">On joue différemment qu’on ne lit. L’expérience jeux nécessite une phase d’essai plus large que celle d’un article. Séparer les règles du paywall des jeux du reste du site s’est donc imposé comme une évidence. Cela nous permet aussi de tester des messages dédiés sans perturber le parcours de lecture classique.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img data-dominant-color="ccdbf3" data-has-transparency="true" style="--dominant-color: #ccdbf3;" decoding="async" width="1004" height="328" sizes="(max-width: 1004px) 100vw, 1004px" src="https://theaudiencers.com/wp-content/uploads/2025/11/image-4.png" alt="The New Yorker games" class="wp-image-47298 has-transparency" srcset="https://theaudiencers.com/wp-content/uploads/2025/11/image-4.png 1004w, https://theaudiencers.com/wp-content/uploads/2025/11/image-4-300x98.png 300w, https://theaudiencers.com/wp-content/uploads/2025/11/image-4-768x251.png 768w, https://theaudiencers.com/wp-content/uploads/2025/11/image-4-332x108.png 332w, https://theaudiencers.com/wp-content/uploads/2025/11/image-4-664x217.png 664w, https://theaudiencers.com/wp-content/uploads/2025/11/image-4-688x225.png 688w" /></figure>
</div>


<h2 class="wp-block-heading">Construire une stratégie commune</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Les équipes éditoriales, Audience Development et Marketing lecteurs ont travaillé ensemble pour définir une stratégie claire avant de la présenter aux autres équipes. L’un des piliers a été d’adopter un <strong>hardgate avec fenêtre temporelle</strong> : <strong>les puzzles des sept derniers jours restent gratuits, les puzzles plus anciens deviennent réservés aux abonnés</strong>.        <div
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